要問(wèn)2016年什么火?
VR (Virtual Reality,即虛擬現實(shí))這個(gè)科技界造就的名字不亞于今年的任何一個(gè)潮流熱詞! 國內互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也都在摩拳擦掌憋大招,搶奪新技術(shù)在百姓大眾心理的首張門(mén)票!
(如果你不想看我講故事式的體驗過(guò)程,可以直接跳到下面的交互體驗分析的干貨環(huán)節)
7.22-7.24 上海世博展覽館召開(kāi)的“淘寶造物節”,本人對淘寶首秀的Buy+虛擬購物做了反復體驗后分享一些個(gè)人感受。
整個(gè)淘寶造物節分為“T、A、O”三個(gè)主題,展示各種潮牌的原創(chuàng )設計,潮流時(shí)尚文化,VR科技體驗。
VR展示區中的淘寶Buy+虛擬購物體驗室無(wú)疑是焦點(diǎn)中的焦點(diǎn)!
Buy+ 諧音“敗家”,不得不說(shuō)淘寶運營(yíng)有趣的腦洞大開(kāi),起了這么一個(gè)既有真實(shí)意義,又有深深“惡意”的名字!不過(guò)Buy+虛擬購物體驗真的能激起剁手族的新一輪“敗家賣(mài)腎”瘋狂的消費欲望嗎???
造物節現場(chǎng)的 Buy+分為兩組六個(gè)體驗室。1-3號體驗室可以體驗購買(mǎi)內衣,4-6號體驗室是體驗購買(mǎi)包包(都是針對女性用戶(hù)群體);先介紹大致流程,以夠買(mǎi)包為例:1、漫長(cháng)的等待排隊,盡管每組有3個(gè)實(shí)驗室,但是每位體驗者都需要7到8分鐘的體驗時(shí)間,這樣算下來(lái),看似不長(cháng)的隊伍居然需要排隊兩個(gè)小時(shí),對內心耐力的考驗程度不亞于已被吐槽噴死的“迪斯尼”。(注:這還是周五的情況,周末的觀(guān)眾數量更是驚人)
2、功夫不負“誠心人”,經(jīng)過(guò)反復的坐起、起坐,終于輪到哥了,站在門(mén)外候場(chǎng)時(shí)居然還有點(diǎn)小激動(dòng)。
3、我前面的漢子體驗很快。沒(méi)等多久我就被召喚進(jìn)入體驗室,體驗室內有一名工作人員,其實(shí)是輔助講解師。一個(gè)相對比較封閉的屋子前后都是玻璃,方便外面的人隨時(shí)觀(guān)看里面人的動(dòng)作,說(shuō)實(shí)話(huà),我不太喜歡這種被“觀(guān)賞”的感覺(jué)。
4、工作人員快速介紹著(zhù)手柄的使用規則,然后帶上頭盔準備體驗。(注:在Buy+虛擬世界里手柄就是你的雙手,沒(méi)有它你將是“無(wú)臂人”)
5、熟悉完設備后根據聽(tīng)著(zhù)提示音,VR眼鏡內開(kāi)始進(jìn)入虛擬世界。虛擬場(chǎng)景里除了一個(gè)造型可愛(ài)的白色機器人是“導購師”,還有兩個(gè)同樣可愛(ài)的旺旺玩偶,一開(kāi)始我還以為虛擬環(huán)境烘托氣氛的玩偶跟班。通過(guò)語(yǔ)音提示感覺(jué)三個(gè)體驗房間是被一個(gè)總控室操控著(zhù),才恍然大悟,兩個(gè)旺旺玩偶就是在隔壁屋的體驗者啊。原來(lái)三個(gè)體驗室內的體驗者進(jìn)入的是同一個(gè)虛擬空間,不過(guò)你看不到對方的真實(shí)面容,在虛擬世界里大家都以相同的旺旺玩偶形態(tài)面對。
這時(shí)請允許我打開(kāi)腦洞YY下,等技術(shù)成熟時(shí),未來(lái)極有可能出現虛擬世界里每個(gè)人定制化的千人千面形象。即每個(gè)人都可以設置自己在虛擬世界里的展現形態(tài),也
可以在虛擬世界里更多的深入交流(語(yǔ)言交流、眼神交流、肢體交流...),歐美科幻大片里有過(guò)不少對類(lèi)似場(chǎng)景的刻畫(huà)。
6、想的太遠了,回歸現實(shí)體驗。虛擬空間中我們三個(gè)體驗“玩偶”跟隨“導購師”坐在一個(gè)時(shí)間機平臺快速下降墜落。此時(shí)可以環(huán)顧四周及上方,除了肢體上無(wú)法體驗
下墜感,視覺(jué)上的空間變化還是比較真切的。時(shí)光機把大家帶入一個(gè)較大的房間內后自動(dòng)收起,這個(gè)房間是讓大家學(xué)習通過(guò)手柄移動(dòng)位置的環(huán)節。通過(guò)按住右手手柄
上方圓形按鍵,出現激光線(xiàn)掃描房間內的其他地方,綠色區域表示可以移動(dòng)前往,紅色則表示不能過(guò)去。簡(jiǎn)單學(xué)習后,系統把大家帶入了一個(gè)商品展示區,貌似一個(gè)大展廳,商品擺放在各種貨架上,不過(guò)不是每個(gè)區域都可以去的。
7、在商品展示廳內試著(zhù)移動(dòng)了一會(huì ),來(lái)到貨架前,拿取商品。 這種時(shí)候比較難懂的地方來(lái)了,怎么拿商品?大多數體驗者是站著(zhù)不動(dòng),發(fā)現無(wú)論怎么往前伸手,都無(wú)法抓取商品。其實(shí)是因為你離商品還比較遠。這時(shí)就需要體驗者往前走兩小步(特別注意:Buy+虛擬世界里移動(dòng)僅限小范圍內的移動(dòng),大約是現實(shí)中的1平米。如果想要去更遠的位置,就需要通過(guò)手柄操作),這時(shí)屋里的工作人員就會(huì )手把手的引導你把手往前伸、往前伸、繼續往前伸...
汗,難道你就不能告訴體驗者往前微微挪動(dòng)一下嗎?也許工作人員還不夠熟悉系統的細節體驗吧......
8、當手柄足夠足夠觸控到包包時(shí),通過(guò)右手柄拿起商品,可以360度的旋轉觀(guān)察商品,然后通過(guò)左手柄打開(kāi)包包,立刻有一群色彩絢麗的蝴蝶從包里分出,這個(gè)創(chuàng )意
還是不錯的。 但是打開(kāi)包包的動(dòng)作是每位體驗者都遇到一個(gè)“坎”,在屋內工作人員的一再提醒及手把手教育后,終于打開(kāi)了這個(gè)嚴謹的“潘多拉魔盒”......
9、緊接著(zhù)是模特出場(chǎng),感覺(jué)應該是總控室人員操作的環(huán)節。在展架前是一個(gè)環(huán)形的T臺,三個(gè)高挑的虛擬人物模特甩著(zhù)高挑的貓步走出來(lái),后頗有架勢的舉著(zhù)包包,這時(shí)你并不能走近觀(guān)看,這里所展示的應該是包和人物的搭配感,遠遠的觀(guān)摩下也好。
10、回到手里的包包,按住手柄下方的開(kāi)關(guān),商品轉圈出現了一些操作按鈕:樣式、買(mǎi)家秀(真人模特錄制好的一小段視頻)、商品詳情、顏色(調出色板后給商品換色很快)、退出;
11、以上按鈕逐個(gè)體驗后,如果你對這個(gè)包包產(chǎn)生了購買(mǎi)的想法,就可以拿起左手的手柄,打開(kāi)3D購物車(chē)。用右手手柄拿著(zhù)包包往左手手柄打開(kāi)的購物車(chē)里扔,大約靠近時(shí),商品會(huì )被自動(dòng)吸入購物車(chē),3D購物車(chē)會(huì )有對應動(dòng)效,表示商品已被收進(jìn)去。(這個(gè)環(huán)節同時(shí)用到了左右手,說(shuō)實(shí)話(huà)看到虛擬世界里自己的兩個(gè)“機械手”心里總覺(jué)的怪怪的......)
12、然后一堵環(huán)形墻會(huì )出現在你面前,上面清楚的列著(zhù)商品模型、單價(jià)、總價(jià),以及 "立即購買(mǎi)" Button。下一步就需要你把右手手柄往前伸、往前伸、繼續往前伸...... 直到觸碰到 "立即購買(mǎi)" Button,
隨后動(dòng)效展示付款成功,并沒(méi)有選擇付款模式、輸入密碼等交易流程??赡苁且驗橹Ц董h(huán)節的邏輯和體驗更加復雜,涉及金錢(qián)問(wèn)題及安全性問(wèn)題,這部分產(chǎn)品體驗似乎還在設計研發(fā)中。所以默認就當你無(wú)條件的把錢(qián)花出去了。。。哈哈哈哈哈,不用擔心,這只是模擬體驗,相信當淘寶真的把VR購物推到老百姓面前時(shí)不會(huì )這么隨意的讓你剁手的!
13、付款成功能后,一輛駿馬拉著(zhù)貨車(chē)從旁邊呼嘯而過(guò),載著(zhù)我的商品上路了......
介紹完整個(gè)體驗過(guò)程,讓我們來(lái)抽取點(diǎn)體驗干貨。好就是好!不好就是不好!
下面就從我認為不吐不快的方面客觀(guān)評價(jià)下 Buy+ 的用戶(hù)體驗(以下除了個(gè)人感受,也包括我在排隊的兩個(gè)小時(shí)中對前面數十位體驗者整個(gè)過(guò)程的仔細觀(guān)察,得出的結論):
槽點(diǎn):
1、移動(dòng)問(wèn)題:
近距離可以通過(guò)人的自身行走,遠距離則需要通過(guò)手柄選擇后切換畫(huà)面“瞬間移動(dòng)”。如果是考慮帶上眼鏡不方便較大比例的走動(dòng),那么至少也可以做成像游戲一樣,選定后以第一人稱(chēng)視角的畫(huà)面向前移動(dòng),且不是生硬的切畫(huà)面,視覺(jué)被反復打斷的很不爽!不只是處于統一場(chǎng)景內的移動(dòng)是切換畫(huà)面,當進(jìn)行轉場(chǎng)時(shí)也很生硬,黑屏閃一下!如果能像動(dòng)漫里那樣做些無(wú)縫的過(guò)度場(chǎng)景烘托氣氛,體驗的斷鏈感也不會(huì )這么強烈。而且在切走畫(huà)面時(shí),有明顯的定格卡住現象,這也是對體驗者的視覺(jué)感知比較差的。
2、設備問(wèn)題:
手柄不會(huì )用,怎么拿起東西,怎么打開(kāi),怎么走路?除了VR頭盔,手柄是整個(gè)交互操作的一個(gè)重要工具,但是它的體驗不得不說(shuō)第一個(gè)感知上的敗筆。進(jìn)入虛擬世界里,眼睛完成了第一感官,對周?chē)h(huán)境、物體的快速熟悉。接下來(lái)就需要人的行動(dòng),前面提到了行走還需要依賴(lài)于手柄! 接著(zhù)看向下俯視自己的雙手時(shí),居然是兩個(gè)是虛擬還原的手柄! 擦!我是機械人嗎! 請原諒我激動(dòng)的情緒,因為這雙“新手”我真的不知道如何去使用它。當虛擬世界沒(méi)能給我一雙正常的雙手后,開(kāi)始慢慢的被迫習慣用“機械手”替代十指,當我看到自己的機械手生硬笨拙的拿起一個(gè)物品觀(guān)賞時(shí),心里始終是怪怪的。仿佛自己進(jìn)入了愛(ài)麗絲仙境,自己變身了某種機械怪,身體都是僵硬的(因為我實(shí)在是不知道能干什么,怎么去做...)
3、虛擬設計問(wèn)題:
在VR的虛擬世界里,所有物品真實(shí)感較差,近乎某些游戲里的質(zhì)感,偏向虛擬,其實(shí)這不利于購物者判斷商品:提到虛擬空間里的場(chǎng)景質(zhì)感,如果說(shuō)商場(chǎng)、展位、模特這些的畫(huà)面質(zhì)感不夠真實(shí)還可以忍,或者認為這是一種設定好的風(fēng)格。那么對商品的質(zhì)感也電子化是萬(wàn)萬(wàn)不能忍的,試想我們不是在做游戲,是在刺激消費者真正掏腰包花錢(qián)去購買(mǎi)商品。虛擬空間里的商品都沒(méi)有做到對真實(shí)原物肌理材質(zhì)的100%還原,如果讓我毫不猶豫的花錢(qián)消費?所以體驗中總讓我產(chǎn)生一種錯覺(jué),花錢(qián)買(mǎi)了一個(gè)虛擬程序里的包。這還只是包包,不同的商品激發(fā)不同人的購買(mǎi)的欲望點(diǎn)是不同的,除了材質(zhì)還有觸感、嗅覺(jué)... 當然這些條件目前的技術(shù)看是會(huì )比較難,但是只通過(guò)一些類(lèi)似卡通的3D模型就想表現一件商品,未免太牽強了......
4、場(chǎng)景切換問(wèn)題:
進(jìn)入一個(gè)新場(chǎng)景的切換跳躍感很強,通過(guò)觀(guān)察基本每位體驗者進(jìn)入一個(gè)新的場(chǎng)景時(shí)都會(huì )左顧右盼,沒(méi)人在看商品:比如查看買(mǎi)家秀(其實(shí)是錄制好的模特秀),當我被強行拉入一個(gè)陌生美女的房間,心里一陣亂跳,完全沒(méi)心思聽(tīng)她說(shuō)什么看她手里如何擺弄那個(gè)想誘使我去購買(mǎi)的商品......
5、教育成本很高
整個(gè)體驗過(guò)程,盡管有主控室的語(yǔ)音講解,但重點(diǎn)還是需要每個(gè)體驗室內的工作人員手把手的現場(chǎng)指導,并且是要反復的引導說(shuō)明。如果沒(méi)有工作人員的指導,我們將像個(gè)木偶一樣不知所措。如此高的教育成本,試想如何雨露均沾的普及到大眾消費的生活中呢?
6、男生普遍比女生能更快學(xué)習適應……
通過(guò)對前面數十位體驗者的仔細觀(guān)察,發(fā)現一個(gè)有趣的點(diǎn)。男性普遍比女性理解上手的快。在工作人員手把手的初級教育后,男性大多會(huì )領(lǐng)悟到后面遇到類(lèi)似情況該如何操作,同時(shí)部分勇敢的漢子還會(huì )動(dòng)作幅度大些的去發(fā)掘探索工作人員沒(méi)有講解教育的地方和方法。女生則普遍變現的比較生硬,及時(shí)工作人員反反復復的提醒,也顯得比較笨拙。也許與男性和女性的思維模式不同有關(guān)(男生普遍邏輯思維較好,女生則普遍形象思維較好)
亮點(diǎn):
1、場(chǎng)景設計比較優(yōu)秀,畫(huà)面色彩絢麗
盡管沒(méi)有達到用戶(hù)心理期望的真實(shí)擬物感,但是整個(gè)場(chǎng)景的設計還是可圈可點(diǎn)的,用色絢麗舒服,進(jìn)入場(chǎng)景時(shí)有眼前一亮的感覺(jué)。虛擬環(huán)境里的機器人玩偶設計也不錯,比較有親和力。
2、動(dòng)效適當
一些交互的微動(dòng)效運用的不錯,讓初次進(jìn)入陌生環(huán)境的體驗者有一些舒適的愉悅感!
3、虛擬購物創(chuàng )意
對待新產(chǎn)品新技術(shù)還是多些包容和理解,盡管整個(gè)體驗過(guò)程有諸多的體驗不足,但這畢竟是一次大膽創(chuàng )新的嘗試之旅,淘寶為我們打開(kāi)了一扇探究未來(lái)科技的窗戶(hù),把我們帶入了一個(gè)全新的體驗模式中,光這一點(diǎn) Buy+ 就值得肯定和稱(chēng)贊?。?!
吐槽歸吐槽,還是要客觀(guān)評價(jià)下淘寶首創(chuàng )的Buy+購物體驗。也許今天的 Buy+ 體驗還存在這樣那樣的問(wèn)題;也許今天的 Buy+ 亮點(diǎn)還不夠閃耀光芒;也許后它后無(wú)法走入大眾消費; 但我也相信隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,淘寶設計團隊和工程師們的不斷努力,也許某一天它會(huì )以更友好的姿態(tài)讓大眾消費者舒服的享受著(zhù)科技帶來(lái)的驚喜與便捷!
說(shuō)完 Buy+,順便曬下 淘寶造物節 中亮相其他VR大咖(基本都是游戲,VR先行的發(fā)力點(diǎn)還是在游戲方面建樹(shù)頗多)
眾里尋他千百步,驀然回首,我自如大哥就在回身處!
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